為了更好地突出顯示屏幕內容,世界各地的智能手機屏幕都采用了一條簡單的設計路線。
物理鍵和虛擬鍵都不再流行,并且混亂的屏幕也被廢棄了。
換句話說,手勢& mdash;滾動,滑動,點擊,捏和輕彈-正在成為手機交互的主流方式,并且語音和面部表情控制也在興起。
手勢的類別在不斷增加,但是不太可能使用許多手勢。
看看這個智能手機控制手勢集,有太多手勢讓大多數人感到驚訝。
著名的認知科學家Don Norman(《日常事物的設計》的作者)可能說過,如果人們不使用智能手機提供的手勢,那么智能手機就是供人們使用的。
我們應該認為手機的設計存在缺陷。
(因為我們真的無法對整個人類的缺陷做任何事情)。
那么,什么樣的手勢可以在人群中脫穎而出,及時安定下來,同時又在多元文化環境中為用戶所接受?如果要使設計的手勢像“捏捏刷新和捏捏縮放”一樣流行,則UX(用戶體驗)設計師,研究人員和工程師必須考慮許多因素,包括人為因素。
設計屏幕觸摸手勢手機具有一系列傳感器,可實現各種輸入行為:觸摸傳感器,光學傳感器,加速度傳感器,圖像傳感器。
對于觸摸手勢,移動電話通過識別用戶手的位置,運動軌跡,速度和角度來確定要執行的操作。
由于人們沒有使用像手機這樣的標準化操作,因此這些手勢不必保持一致,但應該有一個粗略的標準。
為了引導人們使用手機,設計人員將使用相關的視覺,聲音和觸覺提示。
例如,屏幕的角落經常有信號提醒用戶,他們必須執行某些操作才能獲取更多信息。
移動電話的嗡嗡聲,加載符號和運行狀態給出的正反饋和負反饋都將影響用戶體驗。
Cookie Jar UX聯合創始人兼高級UX研究人員Yaro Brock表示,手機應該依靠提示來指導人們逐步使用手勢。
但是問題是人類的耐心是有限的。
如果學習緩慢,我們將迅速關閉煩人的提示,并且學習將停止。
手勢提示的設計取決于UX設計人員和工程師對用戶的理解程度。
他們經常測試普通人,并在此基礎上糾正不合理的手勢,使其更符合普通用戶的習慣。
實際上,我們經常處于兩只手不夠的狀態,必須用一只手來操作手機。
這在很大程度上限制了用戶可以使用的手勢類型。
我們學習手勢的耐心確實非常有限。
T-Mobile的高級UX經理David Winkler說:“如果用戶感到過于困難或反復失敗,人們就會放棄。
& rdquo;方便的手勢是什么?最好的手勢很簡單,并且支持單手操作。
它們應該像“拉動刷新”一樣受歡迎。
由Loren Brichter開發并獲得專利。
或者像翻頁板的翻頁動作一樣自然和簡單。
以下是良好手勢的一些特征。
& Middot;簡單易用。
該操作不僅簡單,而且還可以用一只手在擁擠的地鐵上進行操作。
& Middot;容易記住。
首先,手勢必須易于記憶,其次,人們必須愿意記住。
& Middot;有天賦的人。
換句話說,一方面,手勢必須遵循人們的自然習慣和意識,另一方面,它必須適合手勢將產生的操作。
& Middot;實際的。
手勢應使用戶感到舒適。
很少有用戶愿意單擊兩次以查看他們想要看到的內容,這使他們感到麻煩。
& Middot;令人愉快的經歷。
溫克勒(Winkler)認為,好的手勢具有魔幻的感覺。
UX始終是未知的,而且很難說出來。
但這只是我們對技術的理解和享受的體現。
布魯克說:“我們生活在一個事物的時代,在某種程度上,它們構成了我們生活的意義。
就像一雙鞋子或牛仔褲一樣,它們既舊又舒適。
"將來的手勢將來會產生更多的手勢,但是大多數手勢將被人們拋棄。
畢竟,人們可以記住或愿意向記者表示的手勢是有限的。
從長遠來看,手勢將逐漸與傳感器,按位置傳達的信息以及其他個人信息集成在一起